• RFID

Chytré náramky — skákání v trampolínovém parku

Abstraktní:

  • Trampolínový park Altitude pilotně testuje systém od společnosti Intelliplay založený na internetu věcí, který sleduje polohu a aktivitu dětí během hry, a to jak z bezpečnostních důvodů, tak z hlediska gamifikaci.
  • Systém propojuje digitální hru s fyzickou sledováním úrovně aktivity a zobrazováním jmen nejaktivnějších dětí v žebříčku.

企业微信截图_17307027716561

Když děti nosí bezdrátově připojenénáramekV trampolínovém parku Altitude Trampoline Park v Masonu v Ohiu kombinují staromódní fyzické skákání s technologicky vyspělejšími digitálními soutěžemi.

Technologie – kterou Altitude Park pilotně testuje od srpna – sleduje pohyb dětí, které si tam hrají, jejich čas strávený v parku a dokonce měří a zobrazuje jejich výkonnost v žebříčku.

Řešení zahrnujeVysokofrekvenční RFID čtečkypro přihlašování dětí a jejich identifikaci při vstupu a odchodu a majáky Bluetooth Low Energy (BLE) pro komunikaci s náramky na dálku – zachycují polohu, zbývající zakoupenou dobu hraní a úroveň hry každého dítěte na základě akcelerometru.

Systém byl nasazen nejen za účelem automatizace měření času, ale také proto, aby pomohl dětem soutěžit a získávat body, čímž se každá návštěva trampolínového parku Altitude stala poutavější, uvedl Chris Kuehn, provozní ředitel trampolínového parku Altitude. Rodiče navíc dostávají textová upozornění, když se blíží konec času jejich dítěte, s jednoduchým postupem pro prodloužení času prostřednictvím webové aplikace v telefonu a upozorněním personálu a rodičů, pokud se dítě pokusí opustit zařízení.

Zábavní společnost má v úmyslu systém dále spustit ve svém závodě v Richardsonu v Texasu začátkem listopadu.

Krytý park nabízí fyzické hry

Trampolínový park Altitude vlastní společnost Indoor Active Brands, platformová společnost zaměřená na zábavu v interiéru. Po celé zemi nabízí skákání a další aktivní hry. Parky jsou určeny pro děti od tří do dvanácti let a nabízí asi tucet atrakcí, mezi které patří basketbalové trampolíny, překážková dráha, zipline, plyšové hrací prvky a herna pro nejmenší návštěvníky.

企业微信截图_1730703788514

Park se zaměřuje na způsoby, jak zpříjemnit hraní pro děti, a zároveň vylepšuje dosud manuální proces, který zajišťuje, aby děti nepřekračovaly zakoupenou dobu hraní.

„Vždy se snažíme inovovat zážitky hostů pomocí technologií,“ řekl Kuehn. I když se park zaměřuje především na fyzické prostředí a aktivní hru, „domníváme se, že začlenění technologií do této aktivní hry hraje roli, aby se vylepšil zážitek pro děti i rodiče.“

Technologický startup přináší digitální zážitek

Technologická společnost Intelliplay byla založena v roce 2019 a s vývojem produktu Intelliband začala v roce 2023. „Chceme gamifikovat aktivní hraní,“ řekl Greg Spittle, spoluzakladatel společnosti.

Vyvinuli technologii, která pomáhá sledovat dobu hraní dítěte, zajišťuje, aby neopustilo web bez rodiče, a také pomáhá dětem soutěžit s ostatními a dosahovat svých vlastních předchozích skóre způsoby, které nejsou v plně fyzickém světě možné.

Altitude Park byl připraven technologii vyzkoušet. „Opravdu rádi dostáváme lidi z gauče do parku a snažíme se dostat do pohybu,“ řekl Kuehn, „chtěli jsme začlenit zážitky z technologií a ponoření se do hry, které zvýší zapojení naší cílové skupiny – dětí.“

Vzhledem k tomu, že náramky jsou již klíčovou součástí time managementu, společnost hledala na trhu nové nápady a inovace, které by mohly celý tento proces vylepšit.

Papírový systém má svá omezení

Původně, když si návštěvníci kupovali hrací čas pro své děti, dostávali barevně kódovaný papírový náramek, jehož barva odpovídala času, kdy museli odejít.

企业微信截图_17307039385503

Park poté použil rozhlasový systém, který účastníkům připomínal vypršení času. Například rozhlasový systém mohl oznámit, že všichni s červenými náramky musí opustit prostor nebo si koupit novou vstupenku a odpovídající náramek.

To nutilo pracovníky monitorovat hrací plochy a hledat někoho, kdo si stále hraje, i když má na sobě náramek s barvou, která označovala vypršení jeho hracího času. Byl to složitý systém, náchylný k chybám a pro personál náročný na práci.

Altitude Park nahrazuje papírové náramky náramky Intelliplay

Nově představený digitální systém se skládá z dobíjecího náramku, který přenáší data prostřednictvím HF RFID a BLE a využívá vestavěný akcelerometr k měření skákací aktivity dítěte s náramkem.

Společnost Intelliplay nabízí API pro propojení svého softwaru s vlastním softwarem pro správu parku, což jí umožňuje přístup k údajům o prodejních místech o jednotlivci a jeho platební metodě a také k zakoupené herní době. Tato data jsou propojena s jedinečným identifikačním číslem zakódovaným na náramku.

Jakmile si děti nasadí náramek, mohou jít do herní zóny. LED kontrolka na náramku bude svítit zeleně, dokud si tam budou moci hrát.

Když se blíží časový limit – například do 10 minut – kontrolka na náramku se rozsvítí žlutě. Zároveň dospělý s dítětem obdrží z parku textovou zprávu s oznámením, že se blíží termín, a s výzvou k zakoupení dalšího času, pokud chce dítě zůstat déle.

Pokud provedou nákup, náramek obdrží aktualizované informace prostřednictvím signálu BLE a kontrolka se vrátí na zelenou. Pokud si nezakoupí více času, kontrolka se rozsvítí červeně, což dítě upozorní, aby opustilo hrací prostor.

Gamifikace

Pro děti spočívá část zábavy v digitální gamifikaci zobrazené v žebříčku. Každý účastník za účast získává body. Čím více skáče, tím více kreditů získá, uvedl Spittle. Kredit se může prodloužit i za jednu návštěvu, pokud se děti na web později vrátí.

Na konci roku plánují společnosti Intelliplay a Altitude Park nabídnout účastníkům aplikaci, aby si mohli prohlížet svá jména a skóre na chytrých telefonech, i když nejsou v parku. Obsah může zahrnovat srovnání výšky jejich skoku se Sochou Svobody nebo Mount Everestem, a na základě jejich výkonu tak mohou získat ocenění a odznaky.

Pro rodiče systém přináší bezpečnostní výhody, protože RFID čtečky u dveří identifikují, zda je náramek identifikován při opuštění hrací plochy.

„Máme zabudovaný výstražný mechanismus pro maminky a tatínky,“ dodal Kuehn, který upozorní rodiče nejen na odchod dítěte, ale i na případy, kdy si dítě zapomnělo sundat náramek, když rodina opustí místo.

Provozní výhody

Pro ty, kteří pracují v parku, se prodejní a docházkové transakce stávají jednoduššími, takže zaměstnanci tráví méně času hledáním náramků. Systém také podle úředníků parku zvyšuje prodej, protože rodiče snáze kupují pro své děti čas navíc.

Další výhodou, kterou Altitude Park od této technologie očekává, bude vyhodnocení popularity každé atrakce. Díky tomu, že budeme vědět, kde se děti shromažďují a kdy, „budeme mít mnohem lepší představu o tom, jaké atrakce se používají“, a s těmito informacemi „budeme stavět ty správné atrakce, které s dětmi skutečně navazují kontakt a zajišťují jejich využívání… v minulosti to bylo spíše otázkou pokusů a omylů,“ řekl Kuehn.

Kuehn zatím uvedl, že zpětná vazba, kterou dostal, je taková, že si děti užívají gamifikační aspekt systému. „Milují žebříčky, vidí svá jména a mají na zápěstí podsvícené náramky.“


Čas zveřejnění: 4. listopadu 2024